Víctor
Emperador
Game Developer · 3D Artist

I. Videojuegos · Proyecto Destacado
Sound Proof
Unity · 808 Studio · Videojuego accesible · Ya en itch.io
Sound Proof
Puzles y plataformas 3D donde el sonido se convierte en plataformas transitables. TESD debe escapar de los laboratorios de OutBox Technologies a través de 20 niveles. Diseñado para jugarse sin sonido y validado con jóvenes de ANASBUR.
- Motor
- Unity
- Plataforma
- PC (Windows) · Build en itch.io
- Equipo
- 808 Studio · 5 personas
- Mi rol
- Dirección de arte · Modelado 3D · Concept art
- Proyecto
- ApS ANASBUR · RUN-EU (Certificado ↗)
Mi parte
Todo el apartado visual: concepts, 86 assets modulares en Blender, UVs, +40 texturas, diseño de TESD y cinemáticas.
I.
TESD
El protagonista, del boceto a lápiz al modelo final. Empezó como una torreta cúbica con seis patas de araña y, para que se pudiera riggear y animar a tiempo, lo rediseñé con cuerpo hexagonal y cuatro patas.
- Diseño de personaje
- Hard surface
- Rediseño
I. Videojuegos
The Price of Youth
CLUBU Jam · Premiado
The Price of Youth
Escapa de la muerte mientras derrotas a aquello que te ha robado años de vida. Un bullet hell hecho en equipo para la CLUBU Jam, donde ganó un premio.
- Motor
- Godot
- Género
- Bullet hell
- Plataforma
- Navegador (HTML5)
- Equipo
- 5 personas
- Mi rol
- Game design · Arte
- Premio
- Premiado en la CLUBU Jam
Mi parte
Diseño general del juego: la idea, las mecánicas y cómo se juega. También llevé la dirección del apartado visual para que todo tuviera un mismo estilo.
II. Entornos 3D
Ollie Rave
Blender · Photoshop
II.
Ollie
Rave
Un skatepark urbano cubierto de grafitis, del concept pintado al recorrido renderizado. Modelado del bowl y los edificios, árboles con hojas en alfa, texturas PBR y pintura de los grafitis.
- Modelado
- UVs
- Texturizado
- Iluminación
- Render
II.
Personaje y props
El protagonista con cabeza de radiocasete: concept, modelado con retopología y texturas pintadas. Props del escenario: altavoz, skate, sprays, mechero, riñonera…
II.
Más escenarios
Una sala de control sci-fi en formato diorama, con iluminación de neón, y un castillo sobre un lago de lava para la asignatura de Espacios Arquitectónicos.
III.
Personaje
3D
Del dibujo a lápiz al modelo. Hoja de vistas frontal, lateral y trasera, y modelado en Blender siguiendo las referencias: cabeza, alas, cuernos y ropa.
- Diseño de personaje
- Hoja de vistas
- Modelado
III.
Modelado 3D
Modelado duro de un droideka a partir de planos de referencia: piezas mecánicas, articulaciones y blindaje.
IV.
Fuente del Peregrino
Simulación de fluidos en Blender. La fuente se modeló a partir de un vídeo de referencia y el agua se repartió en seis dominios de simulación para controlar cada grupo de chorros por separado.
- 2 chorros laterales
- 1 chorros de la estatua
- 1 chorros tras la estatua
- 1 chorros delanteros de la concha
- 1 cascada por desborde del agua
- Mantaflow
- Modelado
- Animación
- Render
V.
Concept art
Concepts para Sound Proof, ambientado en los laboratorios de OutBox Technologies: robots, props, interfaz y escenario. Blancos y grises para las zonas comunes y morado y fucsia para todo lo que se puede usar.

¡Hola!
Me llamo Víctor Emperador y hago videojuegos y arte 3D. Estudio Diseño de Videojuegos en la Universidad de Burgos y trabajo como concept artist en Itaca. Me gusta llevar una idea desde el boceto hasta algo que se pueda jugar, y trabajar en equipo para que salga adelante.
Espero que disfrutes del portfolio.
Formación y Certificados
- 2022 – 2026: Universidad de BurgosGrado en Diseño de Videojuegos
- 2025 – 2026: RUN-EU European UniversityCertificado ApS: Diseño Accesible para Inclusión Auditiva (Sound Proof) · Ver certificado ↗
Skills
Unity
C#
Godot
Blender
Photoshop
Experiencia
- Feb 2026 – actualidadItaca · Concept Artist
- 808 Studio · RUN-EUSound Proof · Lead Artist & 3D
- CLUBU JamThe Price of Youth · Premiado






































